Sony казва, че фокусът е върху креативността с игри, филми, музика, сензори, IP, а не джаджи
ТОКИО (AP) — Японската компания за електроника и развлечения Sony споделя, че се концентрира върху творчеството във филми, анимация и видео игри, а не старомодни джаджи.
Главният й изпълнителен шеф, Кеничиро Йошида, очерта тактиката на компанията в четвъртък, като сподели, че Sony оказва помощ на изобретателните експерти да дават това, което той назова „ кандо “ или вълнуващо преживяване.
Йошида не приказва за отчети, основани в Токио Sony и Apollo Global Management се интересуват от закупуването на Paramount Global.
Йошида сподели, че компанията в този момент натъртва на самия креативен развой вместо ценените артикули от предишното като портативния музикален плейър Walkman и цветните тв приемници Trinitron. Той сподели, че „ синергиите “ към този момент не са сред развлеченията и електрониката, а се дефинират от интелектуалната благосъстоятелност, обхващаща анимация, музика, игри и филми.
„ Ще продължим да поддържаме творчеството на хората посредством нашата технология “, сподели той на онлайн брифинг.
Sony се приспособява към по-трудни времена, като противниците вършат по-евтина, само че конкурентна електроника. Критиците споделят, че навлизането във филми, музика и други развлечения може да бъде нерентабилно.
Започвайки с придобиването на EMI Music Publishing през 2018 година, Sony влага почти 1,5 трилиона йени (10 милиарда долара) през последните шест години, с цел да укрепи основаването на наличие.
През 2021 година закупи Crunchyroll, който има повече от 13 милиона платени клиенти и доставя японска анимация в международен мащаб. Друг беше Yoasobi, японско музикално дуо, което включва технологията Vocaloid или програмен продукт за синтезатор на пеещ глас и притегля световни почитатели.
Компютърната технология на Sony в действително време, която записва „ този миг “, както сподели Йошида, се употребява в камерите на спортни събития, тъй като може да снима бързо движещи се обекти без деформиране.
Използва се и за отразяване на вести и редактиране и в 3D видео и компютърна графика, в това число хитови филми като „ Годзила минус едно “ и игри, основани на придвижванията на човешки спортисти, съгласно Йошида.
Sony неотдавна заяви, че тримесечната й облага е повишена до 189 милиарда йени (1,2 милиарда долара) от 141 милиарда йени миналата година. Тримесечните продажби на производителя на игралните машини PlayStation се покачиха с 14% до 3,48 трилиона йени (22 милиарда долара).
Но за фискалната година до март Sony записва 3% спад на облагата при 970 милиарда йени ( $6,2 милиарда) заради едва показване в сегмента на финансовите услуги, който ще бъде отчасти обособен през идната година.
___
Юри Кагеяма е на X: https://twitter. com/yurikageyama